大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国历史老外解说的问题,于是小编就整理了3个相关介绍三国历史老外解说的解答,让我们一起看看吧。
在三国时代,其他国家都在干什么?
广义的三国时期是从公元184年的黄巾之乱开始,到公元280年西晋灭亡东吴而结束,也就是公元3世纪为主体。
公元3世纪的欧亚大陆,最明显的变化就是波斯萨珊王朝的异军突起,萨珊波斯取代帕提亚成为中东地区的霸主,进而和罗马帝国进行了长达数百年的争斗。
在帕提亚王朝末期,他们对于周边疆域的掌控越来越松懈,此时在公元217年,罗马皇帝卡拉卡拉向帕提亚君主阿尔达班四世(也有一些文献称为阿尔达班五世)提出联姻的请求,然而他却背信弃义,杀死了前来迎亲的帕提亚贵族并且纵军劫掠。同年卡拉卡拉被禁卫军统领马尔库斯·欧佩利乌斯暗杀,帝国陷入了内乱,愤怒的阿尔达班四世趁机集中军队要和罗马人决战。同年双方在尼西比斯激战,战争以帕提亚人的惨胜而告终。可是这场战争同时消耗了帝国的实力,
使得后来无力镇压法尔斯总阿尔达希尔的反叛,最终后者建立了萨珊波斯帝国。
同样萨珊波斯崛起后立即就发动了对外的扩张战争,萨珊波斯灭亡了一个世界强国——帕提亚,同时重创了另一个世界强国——贵霜,夺走了其手中的乌兹别克斯坦,阿富汗,巴基斯坦旁遮普地区,让后者的疆域缩减到印度河以东,从而退出了中亚。而对于罗马,波斯人同样态度强硬,早在灭亡帕提亚之后,阿尔达希尔一世就写信给罗马的塞维鲁皇帝让其退出亚洲,在公元237至240年间,阿尔达希尔一世首次入侵罗马美索不达米亚地区,并且夺取了卡莱,尼比西斯和哈特拉。
在亚历山大塞维鲁皇帝于235年死于***后,罗马帝国处于后来被称作“无***状态”的50年间,皇权更迭频繁。公元260年,瓦勒良皇帝被波斯人俘虏,当然包括他已经有三位罗马皇帝被波斯的第二位统治者沙普尔一世(240-272年在位)击败了,令人瞩目的就是这位皇帝的命运——他在被俘虏后剥下皮,做成了一件战利品。
正如前文,新生的波斯处于强盛的扩张期,而罗马帝国则是由于种种矛盾而陷入了三世纪危机中,而这次三世纪危机沉重动摇了罗马帝国的统治基础,使得东西罗马帝国的内部分化趋向更加明显。于公元284年终结三世纪危机的就是实施四帝共治制而闻名的戴克里先。
同时,公元3世纪发生在罗马边境的重要***还有蛮族的迁徙,同样蛮族迁徙造成的***也是造成3世纪危机的原因之一。
在皇帝戈尔迪安四世时期(238-244在位)曾被迫向哥特人纳贡求和,而皇帝德西乌斯(249-251在位)曾于251年讨伐哥特人。结果作战失利身亡,直到公元269年皇帝克劳狄重创哥特人后,蛮族迁徙的潮流才稍微平息,按照传统部落聚居方式在帝国边境安定下来。
这个问题太过宽泛,就拿美国来说吧。对不起,刘备孙权曹操在赤壁打得不亦乐乎之时,当时的美洲还没有美国这么一说。
美国的历史其实很短
美国是世界上最强大的国家,也是最年轻的国家之一,从18世纪末独立战争算起,美国的历史还没有300年,不过美国能在短短三百年时期从一个农业国变成工业国,超越英法德俄这些老牌帝国,也是很不容易了
那么三国时代,当时的美洲处于什么状态呢?
美洲的文明不多,数得着的也就是位于中美洲的玛雅文明,玛雅人是中美洲的土著居民,曾经拥有高度发达的文明。大约从公元300年起,玛雅文明进入了被称为古典的鼎盛时期,当然,这些和美国人是没有关系了
以上就是小编的看法,如有出入还请斧正
在同一片历史天空下,时间相同,都是经历自我进化,自我生存,发展,在战与火中崛起,在战与火中消失。人类都是同类,人的因素发展生命,自然,科学。人由劳动中走向文明,知识推进时代。谁都有落后时,都是经过历史磨难,历史演绎,历史推演,历史推进文明,那个文明,不经过战火重生,自然物竞天择,适者生存,不适败落消亡,或者变成副属,别人副属,没有自己民族特色,消亡于时间长河中,没有自己文化,没有自己文化依存度,没有先辈荣耀,祖先辉煌,成为过去式,留下来,都是不屈民族,敢挑战民族,保持自己民族野性,血性,有的民族被人同化,有的民族失去自己拥有一切,散落世界各地,战争换新生,战乱换和平,珍爱和平,珍惜生活!
欧美人看不看《三国演义》和《水浒传》?
《三国演义》和《水浒》,是我国文学史上的瑰宝,其塑造了各种人物鲜明又独特的个性,特别是中国男人的性情,深受东亚各国以及全世界华人的喜爱。有一段时间,传言澳大利亚前总理陆克文是个“三国迷”,但陆克文只能算是个中国通,不能代表大多数的欧美人,欧美或许知道孔子,知道《三国演义》和《水浒》的应该不会太多。
随着中国的强大,国人走出国门,走向世界,也把中国的习俗、美食、思想、文化以及各种经典带到了世界各地,中国文化的影响力也越来越大,文化输出也更加突出和迅猛!老外不光看而且还翻拍,德国,美国,日本,韩国,新西兰等都有翻拍过~
你是如何看待,有些优秀的三国题材游戏来自于外国厂商?
一方面技术足以支撑开发各种类型的游戏,国内因为起步较晚做个RPG,SLG都BUG一堆。
二来日本本身对中国文化研究也很深,敢于创新,国内则出于舆论压力很难对三国进行一些别样改编。
比如三国无双系列,无论造型还是IF剧情都有一定魔改的。
再者就是当下挣快钱的氛围,并不需要剧情形势是多么出彩也能大赚,自然没多少人去冒着被骂的狗血淋头的风险搞一些独立独行的作品了
其实国产的三国题材的游戏有的做的还是有点东西的,为什么说外国做的三国题材优秀呢,归根揭底就是尊重历史,游戏平衡度高,网易有一款SLG类型的三国题材手游叫率土之滨,总的来说,和其他国产的SLG游戏有很大的区别,甚至可以说是另类,没有VIP,没有内购***包,这个游戏是随着时间发展土豪和平民之间的差距越来越小,游戏可玩性体验性很高,历史还原度也很好,有一句话说的好,世界上不缺少美,只是缺少发现美的眼睛,就像现在的好多国产游戏一样,其实做的很不错,但是玩的玩家很少,亦或者是这个类型的游戏接触的玩家比较少。
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