大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于改变三国历史游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍改变三国历史游戏的解答,让我们一起看看吧。
- 一个类似红警的三国游戏,开局送关平,先划定势力地点,抢夺别人的城池按照历史的进程,有官阶可以升?
- 一个盗墓贼穿越到三国的游戏叫什么名字?
- 三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
一个类似红警的三国游戏,开局送关平,先划定势力地点,抢夺别人的城池按照历史的进程,有官阶可以升?
应该是三国群英传!具体是第几部就不知道了……我是从小时候就开始玩的,三国群英传1,直到现在已经有三国群英传7了。
一个盗墓贼穿越到三国的游戏叫什么名字?
一个盗墓贼穿越到三国的游戏叫《盗梦三国:龙将无双》。
游戏简介
《盗梦三国:龙将无双》是一款有趣的角色扮演游戏。穿越、盗墓、三国,玩转热门元素,游戏画风唯美炫丽,场面恢弘华丽,情节跌宕起伏,任务环环紧扣。摸金校尉曹操墓中穿越千年,随意掌控刘关张曹操命运,召唤三国十大名将武将技,与大、小乔、貂蝉如花美眷上演感情纠葛。无数战役副本可以挑战收尽三国神器,百件上古武器随意打造。
游戏点评
这是一款相当有意思的“穿越”游戏,主角原本是个盗墓的,在盗曹操墓的时候偶然召唤出神龙,被穿越到了三国时期,而后化身龙将,在三国里肆意闯荡,拯救天下苍生。游戏不但画面出色,而且还是即时动作的战斗方式,技能绚丽。每打败一名武将,都能习得这名武将的大招技能。而且还有附魔、刷副本等玩法,上古神兵利器随你打造。还顺便能调戏一番大、小乔、貂蝉。总体来说体验出色。
三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。
中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。
大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。
另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。
所以,不要苦恼中国游戏制作人没创意,没魄力,不尊重自己文化,历史一类的,这和他们没有关系。所有产品的成型,都要看投资人的魄力和眼光,投资方很保守,很逐利的话,我们永远做不出《三国志》、《全面战争》系列这样的产品。
游戏我不太清楚,但是中国的许多东西都被外国人利用开发,就比如棒子国。
其实我也不想强调什么,但是我就想说说,虽然文化是没有国界的,但是有的国家不要那么不要脸,抢别的国家的非物质文化进行注册,还好意思说是是什么传统。我看不要脸才是传统吧?
有很多人很好奇,三国背景的全面战争游戏为什么不是中国做的,主要有一下以下几点。一个就是如果国人出了全面战争游戏,一个是收费问题,像我们国内大多数玩游戏,花个几百块钱买一个游戏的可能性不大。大多数人都是在等某些游戏平台破解出了,像这次的全面战争三国也会有很多人在等破解单机版出行。某宝上,还有买6块钱单机版。对比于200多块钱的正版,相信很多人都是选择6块钱。
另外一个就是技术上的问题,如果做一个大型的游戏,技术上不行的话做的来的游戏会被人比下去。例如全面战争游戏。不像国外,国外做全面战争游戏可是有经验的。你了解了这次做全面战争三国的背景你就知道了。
世嘉官方宣布推出《三国:全面战争》,这是《全面战争》这个系列第一次选择中国作为背景的游戏。我们从预告片来看,包括三英战吕布,桃园三结义等经典剧情都会出现在游戏里面。
《全面战争》系列作品的开发商是来自英国的 Creative Assembly,发行商是著名的世嘉公司。在过去的十几年里,内政与战术系统结合十分完美的《全面战争》系列扛过了《帝国时代》、《突袭》、《英雄连》等历史、文化体验式即时战略、即使战术的大旗,在PC策略指挥领域独领***。
为什么中国背景三国不是国内做的呢?看完下面的对比你就知道了。
《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。 该游戏系列已发行12部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《幕府将军2:全面战争》、《罗马2:全面战争》、《阿提拉:全面战争》、《战锤:全面战争》、《战锤2:全面战争》以及《全面战争***:大不列颠王座》
在1999年,该公司终于有足够的***开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。人家可是10几年都是在做全面战争游戏。
全面战争游戏都是差不多的,不同的只是背景和人物The Creative Assembly开发了10几年的经验是其他游戏公司比不上的。
罗马全战不是意大利人做的,幕府全战不是日本人做的,拿破仑全战不是法国人做的,阿提拉全战不是匈人做的,如果非要问为什么不是国内做出来?只能说国内不是做不出三国,而是问题太多,做出来的全面战争的跟别人比不。
总结:为什么中国不做这种类型的游戏呢,一个是做出来很多人都在等单机版破解版,这样子会导致游戏厂家,收入大大减少。对于游戏厂家来说不划算。另外一个就是技术和经验问题,如果跟国外游戏对比差距太大的话,那这款游戏也就没什么人玩,没人玩也相当于没有收入。
到此,以上就是小编对于改变三国历史游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于改变三国历史游戏的3点解答对大家有用。