大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏三国历史的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏三国历史的解答,让我们一起看看吧。
- 三国杀怎么看所有战绩?
- 有什么游戏是以三国为背景的,可以征战整个地球,可以选中国古代历史的!跪求?
- 为什么中外历史几千年,三国是所有的历史阶段中被改变成电子游戏最多的?
- 三国游戏还能变多久,中国历史文化是否会越走越远?
- 关于“三国”等有关历史的游戏是否有利于培养青少年对于当时历史的兴趣,你怎么认为呢?
三国杀怎么看所有战绩?
三国杀是一款热门的桌上游戏,该游戏结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。其中三国杀手游怎么看所有战绩,有2种方法,第一个是保存本局录像,这是方便的。
第二个是游戏的右边有战斗记录的日志,可以根据需要翻看,必要的时候也能保存,但这仅限于游戏中。
有什么游戏是以三国为背景的,可以征战整个地球,可以选中国古代历史的!跪求?
以三国为背景的游戏多的是,但绝对没有一个能征战地球(绝对)。因为这明显不符合现实。征战地球的游戏出名的就只有:帝国时代4、地球帝国系列、英雄连系列。
以三国为背景的游戏,最出名和成功的是:三国志系列、三国群英传系列。
为什么中外历史几千年,三国是所有的历史阶段中被改变成电子游戏最多的?
三国从公元220年曹丕建立曹魏开始,到公元280年三家归晋结束,在这短短的六十年里,英雄辈出,风云迭起。抛开***家的演义之言不谈,单单是正史中的故事,就如同一幅徐徐展开的波澜壮阔的画卷,其中,有诡谲莫名的权谋斗争,也有令人热血喷涌的战争场面,有鞠躬尽瘁,死而后已的千古佳话,也有铜雀赤壁的风流轶事。
当曹操冷冷的说出:宁可我负天下人,休教天下人负我,你会见识到什么叫腹黑与***,而当他手执樽酒,豪迈的吟唱出:对酒当歌,人生几何,你也会感受到一股喷薄而出的千古豪迈;当刘备面对荆州父老掩面哭泣,你会对这个大耳贼的虚伪感到厌烦,但当他在白帝城头,托孤丞相时,你也会由衷地感慨一句,英雄身死,大业成空!
当二爷过五关斩六将,千里走单骑时,你仿佛也纵马长歌,举世无敌,而当他败走麦城,壮年突殒,你也不禁扼腕长叹,天不纵英雄也!
三国,是中国人心中的一个梦,现实生活往往为庸常所困,为生计所扰,每日奔波,习惯了唯唯诺诺,忍受了冰面冷眼,而当我们回到三国,回到那个隐藏在我们每个人心灵深处的梦中,现实的苟且暂且退却,***都可以做一个挺枪纵马的赵子龙,***都可以做一个羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭的公瑾孔明。
纵使王图大业总是梦,是非成败转头空,纵使美人迟暮,英雄白头,纵使大江东去,纵使风流消散,总有一个永远沸腾着热血的三国,在我们心中。
开发一款成功的游戏,最核心的是故事题材,就象电影要有剧本。故事要成体系,背景要宏大,要有延展性,能激发人的想象空间,能增强玩者成就感。其次是角色定位,这其中一方面是角色的个性要鲜明,最好是无论正反,每个角色都要有可挖掘性,以增强玩者体验感。第三是对抗性和成长性,能吸引玩家不断深入。最后是认知度,要让人们熟悉并接受游戏公司讲的故事,并玩他们的游戏。
综观上述四个条件,三国演义可以说是一部天然的游戏题材。历史场面宏大,人物众多、个性鲜明,对抗性强,战争、打斗、谋略样样不缺。特别是认知度高,不论文化水平高低,三国故事总还说得出个一二。对游公司来说设计成本、开发成本、广告成本不知能省下多少。
相对于中国历史其他时期,虽然不乏同样精彩的故事题材,但与三国相比,有的故事描写不够精彩,有的认知度不高,有的角色太过单一。比如水浒,虽然也有一定认知度,但与三国相比还略逊一筹,而在场面上不过是土匪战官兵,定位上有很局限性。
关于三国的游戏很多,但不是每个都精彩;其他故事题材的游戏也不少,其中也不乏亮点。
因为三国演义是一部里程碑式的***,它在人民中的位置已经改变了人民对正史的观点。其中每个鲜明的人物刻画,波澜壮阔的战争场面,美丽的爱情故事,精妙的战争技艺,庞大的人物设定都会给人以很高的带去感。因为每一个男人都有英雄情节,这种英雄情节是游戏的不二法门。
首先三国知名度高!三国演义是四大名著之一,这影响不是白吹的!
第二,三国知名度高!三国演义是四大名著之一,这影响不是白吹的!
第三,三国知名度高!三国演义是四大名著之一,这影响不是白吹的!
以上三点得出结论!买房还得来海南!
三国游戏还能变多久,中国历史文化是否会越走越远?
而今天我们提到的这个游戏是由The Creative Assembly开发的回合战略游戏《全面战争》的又一新作。该公司一直以高质量以及宏伟的战争场面,设计巧妙的战略元素,以及对相应背景的有机整合而闻名。这一次新作选择了大家耳熟能详的三国,想必也是有他们自己的考量。首先这款游戏与之前的所有《全战》系列不同的是,它里面新增了一个演义模式。这个模式与普通模式的区别是武将的作用得到了全面的加强。各个诸侯的武将在战役中不仅仅是指挥官,更是会在阵前先切磋一番分个胜负,其中输掉的一方士气会大大减少甚至直接退兵。这个设计其实还是比较符合中国古代战争的某些特点的。这里完全可以看出The Creative Assembly为了还原原汁原味中国古代战争好好地下了一番功夫。而对于如刘备,曹操,袁绍等诸侯的设计,从提前发出的宣传片中虽然可以看出The Creative Assembly好好地研究过这些诸侯们的背景以及生平事迹,但其中人物形象设计还是多少带有一点《真三国无双》人设的影子。事实上,虽然现在世界上有越来越多的人知道中国三国的故事,可以随口喊出曹操,赵云,关羽这些人物的名字。但事实上他们并不是从中国的文学或***作品所了解的,直接读完《三国演义》甚至是《三国志》的更是鲜有人在。大多数外国人了解到我们中国的三国文化基本上都是从游戏中了解的,而日本人开发的《真三国无双》以及《三国志》更是作为爆款游戏直接将三国文化推向了世界。我认为对于这个现象我们虽然不至于夸张地觉得日本剽窃我们的文化。而是应该反思究竟我们应该怎么传播我们的文化,游戏是否也是一种高效率的传播手段。我们应该直接用最好的作品把我们的文化给传播出去,同时也最大限度地利用好它各方面的价值。这才是我们作为中国人利用并推广自己文化最好的方式。
关于“三国”等有关历史的游戏是否有利于培养青少年对于当时历史的兴趣,你怎么认为呢?
我觉得有利于学生培养历史兴趣
在我小时候,经常玩一种桌牌游戏,叫做《三国杀》当时玩并不是有多喜欢,而是朋友都在玩,我不玩显得不合群。那个时候,我每天都在玩,玩上瘾了,我就会看着每张纸牌上的人物名字思考,有的时候好奇心来了,就会百度人物的名字,看到了一些生平经历。也就突然理解了人物技能为何要这样取名字,就像吕布,周瑜,司马懿,诸葛亮,左慈这些人物都是这样才知道的.
我经常玩,我渐渐地对三国这段历史有了兴趣,直到回来,我对历史都很有兴趣。初中的历史也不用怎么听。所以说,兴趣是一个孩子最好的老师。
历史类型的游戏,有助于培养青少年对历史的兴趣。但前提需要这个游戏的历史真实、客观、生动,还有说明。
目前市面上,很多“三国”类的游戏,其实都是在曲解三国历史。不仅对人物、主线进行了编纂,有些甚至更改了确定性的史实。
其实“三国演义”本身就是一个对真实历史的改编,但它是以大的真实历史走向作为主线,在细节中做填充。丰富了故事的同时,也没有对确定性的史实做特别的影响。只是会让读者对一些三国人物有所偏见而已。
而类似这种的改编,才真正的会吸引人。这么多人对三国那个时期的历史如数家珍,大部分都要归功于《三国演义》
所以我认为一个好的历史题材的游戏,首先要保证确定性的史实是不做修改的,对待内容不做主观的修正。可以针对综合情况进行合理推演并填充,内容可以夸大,但不失真。在一些内容上留有引导,需要玩家对历史有一些了解才能有非常好的进程推进。这样玩家在玩的时候,会因为游戏的需要去了解内容,也会因为人物饱满、游戏需要,而去查找一些历史资料。
文字版的历史,很难适用大部分人。只有有血有肉的邻家故事,才更能激发我们的八卦欲望。
以上为个人看法,希望对您有所帮助。
到此,以上就是小编对于游戏三国历史的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏三国历史的5点解答对大家有用。