大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于外国人制作的三国历史游戏的问题,于是小编就整理了6个相关介绍外国人制作的三国历史游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 黎明三国类似的游戏?
  2. switch有哪些三国游戏?
  3. 求一部2008年左右出的回合制单机三国游戏?
  4. 求一三国类单机游戏,可以选择国家占领别国家,武将可以使用技能。打败别的国家武将后可以斩首招降什么的?
  5. 求一款很旧的三国游戏,像吞食天地那样的带着人满地图跑,走着走着会遇到敌人,打人类似回合制,可以群攻?
  6. 为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?

黎明三国类似的游戏?

黎明三国类似游戏黎明三国2

外国人制作的三国历史游戏-外国人制作的三国历史游戏有哪些
(图片来源网络,侵删)

黎明三国2是一款收益满满的三国策略游戏。

黎明三国2基本介绍

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黎明三国2是一款以经典三国历史为背景的策路单机手游,包含丰富武将,海里古代阵法任你使用努力取得战争的最终胜利!黎明三国2最新版为无限***使用,超高自由度玩法,玩家可以自由创造专属于自己的三国世界,诸多武将任你调遣,策略排兵布阵,不断提升战力。

《三国群英传》,《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。

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正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》、《三国群英传8》[4],此外还推出2款网游。

switch有哪些三国游戏

有真三国无双七帝国。

真三国无双七帝国,是由日本光荣特库摩公司制作的一款角色扮演动作的游戏,于2015年春季发售,是真三国无双七系列的衍生作品之一。

本部作品将实现因玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰。

求一部2008年左右出的回合制单机三国游戏?

幻想三国志?

2008年左右的话是3代4代跟4的外传 反三国志?

早一些2003年的 三国群侠传?

更早一点,2002年的 我记得好像还有个孔明传吧,不知道年份,然后一些RPG的游戏也有很多…… 不过如果是2008年左右,回合制,单机,画面不错的,可能幻想三国志4或者4外传的可能性比较大

求一三国类单机游戏,可以选择国家占领别国家,武将可以使用技能。打败别的国家武将后可以斩首招降什么的?

三国群英传与三国志是必须的,但是你可以尝试一下骑砍.三国风云mod,完全符合以上要求,只是更***,不过主要是过程变成了亲自带兵攻城掠地的动作加策略加角色扮演游戏,很有意思。

求一款很旧的三国游戏,像吞食天地那样的带着人满地图跑,走着走着会遇到敌人,***类似回合制,可以群攻?

智冠公司的《龙腾三国》,1996年的游戏。

吞食天地是1988年出的,稍晚了一点。狗狗上有下载可以找到,我就不提供下载了。如果你没有找到可以留个邮箱我邮给你,反正才3M多一点。

为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


我们一提到三国游戏,大家首先就会想到制作出了诸多经典系列游戏的光荣公司,而最近马上要面世的《全面战争:三国》也赚足了人们的眼球,可这也是人家欧美团队制作出来的游戏。

既然日本人和欧美人这样的外国人都能把三国游戏做好,作为三国后人的我们,为何就不能做出一款让人拍手叫好的三国游戏?仔细想来,三国文化拥有很高的群众基础,我国的游戏市场也不小,到底问题出在哪呢?


探索机曾经仔细想过这个问题,我觉得主要有以下几个方面的原因。

1.国内单机游戏市场狭小。三国单机游戏衰微不是特例,其实我国整体单机游戏市场都很惨淡。我国游戏市场的繁荣指的是网游和手游的蓬勃发展,可以说它们几乎把单机游戏挤出了市场。

2.玩家对单机游戏付费意识不足。上一点我们说到网游冲击了单机游戏市场,大家都去玩网游去了,而造成这一现象的原因其实是人们没有好的单机游戏可玩,所以才出现了这样两极分化的现象。

而论及根本原因,说白了就是国内游戏厂商觉得单机游戏不赚钱,而做网游有充值入口来钱快。想当年有多少人是玩盗版单机游戏长大的,大家早就养成了免费玩单机游戏的习惯,我国并不缺有消费能力的玩家,可是大部分人宁愿花大把的钱在网游上买皮肤和虚拟道具,也不愿意购买单机游戏使用权。


3.做好的三国单机游戏容易赔钱。就目前来说,国外的3A级大作水准已经相当高了,国内要做一款好的三国单机游戏跟上其步伐得投不少钱。目前三国游戏发展已经遇上瓶颈,从光荣的两部续作都能看出来,在玩法上继续创新不是一件容易的事。光荣公司做不好,至少还有一大批死忠的情怀玩家肯掏钱买,而要是国内某家游戏厂商投钱做的游戏玩法不合众人胃口,恐怕不仅要赔的血本无归,还要被臭骂一顿。

所以探索机觉得国产三国游戏的发展需要众人的支持,也需要众人的包容。前段时间国产三国游戏《中华三国志》在steam上架,很高兴看到很多人表示支持,可也有不少人在贴吧留言谩骂,这还是一个为了情怀免费做三国游戏的团队,可见在国内要把三国单机游戏市场做起来确实很难,也就更别谈有好的国产三国游戏作品诞生了。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。

三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?

枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。

所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。这个拿去实际损失也很大,毕竟自己再想开发的时候,人家经历了十多代的发展,我们要超越就变得更难。

到此,以上就是小编对于外国人制作的三国历史游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于外国人制作的三国历史游戏的6点解答对大家有用。