大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于外国人制作的三国历史的问题,于是小编就整理了3个相关介绍外国人制作的三国历史的解答,让我们一起看看吧。

  1. 三国时期有洋人吗?
  2. 外国人是怎么看待三国历史的?
  3. 五月三国全面战争将来,老外做得如何?

三国时期有洋人吗?

有。。。 因为汉朝时期就有了丝绸之路,这条路通向欧洲,有不少的外国商人来中国做买卖,因此,三国时期肯定有外国人。还有,汉朝是一个大朝廷,在世界上有很高的地位,有很多的国家都会来朝拜汉朝皇帝。

外国人制作的三国历史-外国人制作的三国历史书
(图片来源网络,侵删)

中国的三国时期海外主要还有贵霜帝国、萨珊王朝和罗马帝国。

贵霜帝国(Kushan Empire),其鼎盛时期:127年-230年。疆域从今日的塔吉克绵延至里海、阿富汗及印度河流域。

外国人制作的三国历史-外国人制作的三国历史书
(图片来源网络,侵删)

有。

因为汉朝时期就有了丝绸之路,这条路通向欧洲,有不少的外国商人来中国做买卖,因此,三国时期有外国人。

外国人制作的三国历史-外国人制作的三国历史书
(图片来源网络,侵删)

还有,汉朝是一个大朝廷,在世界上有很高的地位,有很多的国家都会来朝拜汉朝皇帝。

三国打仗时,虽然朝廷名义上是分裂的,但三国都一致拒斥外国人,***外国人,所以外国人一入侵就挨打。事实上,这三个国家也发展了自己的经济,看似混乱,实则非常强大。

外国人是怎么看待三国历史的?

对于这个问题,我想讲一下我的亲身经历吧,也许从中你会找到答案的。

广州是中国对外口岸,这里的外国人最多,前几年,我做外贸生意,有幸接触了形形***的外国人,其中也谈过三国故事这个问题。

在所有外国人中,日本人和韩国人,对中国历史最了解,尤其日本人对三国熟悉的程度令我吃惊,这可能与日本火热的街机游戏有关,日本游戏中无不体现了对三国文化的热衷。

日本的三国游戏设定基本来源于《三国演义》***。《三国演义》在日本有多火?经过和日本人的交谈,他告诉我,三国演义可谓是家喻户晓的读物。

日本朋友告诉我,三国演义自从传到日本后,日本战国时期更是把它当“兵法教材”(比如丰臣秀吉)。所以《三国演义》的尊刘贬曹也自然的被岛国群众所认同。比如早期各种街机游戏就是以刘备手下虎将为主角,曹老板为反派。

他还告诉我,光荣的《三国志》系列受94年版《三国演义》电视剧影响极为深刻。可以看出《三国志》的人物画像基本以电视剧《三国演义》为蓝本。

老三国当时也是在日本火的一塌糊涂。《三国志》一直以尊重历史作为主打,很受历史爱好者的好评。

岛国人民具有丰富的联想能力,把三国和自己的战国时期相类比,你会发现,光荣三国里的曹操越来越像织田信长,刘备越来越像上杉谦信,孙权越来越像北条氏。逐渐地,战国价值观逐渐和三国价值观融合到了一起,使得光荣的三国世界和史实甚至演义***渐行渐远。甚至,影响到了国内三国题材的创作。

广州的白人不多,更多的是非洲黑人,非洲人也了解三国演义,非洲男人知道曹操,还知道“说曹操曹操到”这句话。也可能是中国人教给他们的。

非洲女人也知道貂蝉,我真不知道这些黑脸庞,大***的女人,是怎样知道四大美女之一的貂蝉的?

说实话,欧洲人对三国演义知道的几乎没有。谈起三国演义就好比对牛弹琴,不知所云。

综上所述:三国历史在整个东亚文化圈具有着举足轻重的作用。在日本,游戏厂商在抓住三国题材推陈出新的同时,逐渐开辟出了自己的特有三国史观。韩国也不甘落后,现在韩国人玩三国杀的也不少。那些非洲黑人,白天四处扫货,晚上也打会三国游戏,嘴里说着ha la shao 也不知道说些什么?

(我是秉烛读春秋,欢迎留言,点赞加关注)

五月三国全面战争将来,老外做得如何?

《三国 全面战争》是一部全面战争系列的巅峰游戏。

《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

作为全战系列的老粉丝,每部都玩了十几遍,Creative Assembly首次以中国的三国时期,制作了全面战争三国,真实的还原了那段时期的战火纷飞,群雄逐鹿。


外国人做三国时期的游戏最多的是日本人,三国周边数不胜数,游戏,动漫,电影,恶搞,其中比较出名的两个系列是真三国无双与三国志,深受游戏爱好者喜爱。

毕竟同在亚洲根深蒂固,彼此深知肚明。

此次欧美游戏开发商Creative Assembly研发亚洲战争已经不是第一次了,前面根据日本战国时期开发的幕府将军已经大获成功。所以《三国全面战争》并不会让我失望。

老外对三国全战预告片的评论,看了上万条评论了已经,稍微总结一下老外对三国历史的了解程度。

看下来老外大约只有不到1/10的人对中国题材不感兴趣,而且这种评论后面都有一帮老外中国吹在那狂吹中国历史多牛比做成游戏多好玩,让我意外的是,世界范围内大多数的评论都和国内一样炸了,没想到老外对三国感兴趣的人居然有这么多,而且都不只是观望态度而是早就在期待了。

但是也可以说,基本上如果没有光荣的无双系列的影响,还有一小部分玩过三国志系列的老外,其中大多数人大概对三国都一无所知。大部分老外对三国的了解都来自于光荣公司的游戏,吕布在老外无双玩家那里已经是个有名的梗了,无人不识,难怪全战在社交媒体上会很奇怪地把吕布当成头像,而且用三英战吕布来做预告,因为对西方人来说辨识度最高,完全就是借光荣铺好的路来推广。

不过老外对三国历史非常了解、看过书的小圈子爱好者也有不少,毕竟玩全战的基本世界历史知识有的人还是很多的,只要是看过的都是吹上天买买买的。然后还有中国人在评论里做各种科普的、CA还在社交媒体上发了关于三国历史的扫盲文章给老外看等等。

所以这款游戏未来的意义可能比我想象的要大得多,不只是游戏层面,而是在各种文化交流层面。中国玩家即使对欧洲史一无所知,玩各种中世纪题材也早就司空见惯了,相对的西方对中国历史的了解太少了。

以前像翡翠帝国这种游戏都没有打开西方市场,让老外基本上都不敢碰中国题材,这个游戏可能是一个转折点,甚至对西方认识中国历史文化也是一个里程碑式的意义,毕竟做得好的话,卖个一两百万份应该没什么大问题。然后带动中国历史和武侠题材的游戏进入新的层面,让别的西方大厂做出3A中国历史题材游戏可能就是不久之后的事。

最后我觉得国内大概最多也就卖个十几二十万份吧,主要市场还是西方这是肯定的。

到此,以上就是小编对于外国人制作的三国历史的问题就介绍到这了,希望介绍关于外国人制作的三国历史的3点解答对大家有用。