大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本游戏对三国历史的影响的问题,于是小编就整理了4个相关介绍日本游戏对三国历史的影响的解答,让我们一起看看吧。
10年日本出了一款三国角色扮演单机游戏,图标是一个杀字的?
你说的想都不用想了肯定是三国无双系列了。
为什么三国演义在日本比战国还火?
日本人喜欢三国的理由之一就是它作为一种文化在人们心中根深蒂固。日本有很多以三国为题材的动画、游戏、***和***。因此,很多人从小就接触到了三国的内容。而动画、游戏和***等形式的内容都是细碎的故事,因此日本人接受起来也很容易。从结果上来看,日本的三国粉丝越来越多。
日本人喜欢三国的另一个理由应该就是其中有着与现在相通的内容。日本人中,有很多商务人士很喜欢三国。因此,也有很多介绍三国武将君主们的思考方式和名言的商务书籍。三国中有很多组织活动,其中很多思考方式放到现代社会中也很适用。其实松下电器的创始人,松下幸之助也将三国中的登场人物形容为“最棒的老师”。
怎么评价日本举办三国历史展览会,引起几万人围观?
三国史展轰动日本并不偶然,首先,两国历史渊源很深,且不说徐福东渡,贵妃退隐,看鉴真扶桑布道和日本遣唐使常住长安就不难看出两国交流频繁且久远。汉唐文化在日本根深蒂固,影响很大,它的茶道,剑道,武士道以及服饰和棋、书无不包含中国元素,三国文化早就在异国他乡留下了烙印。其次,艺术无国界,无论文学、音乐、书画都是如此。,当然更重要的是长见识,光听不见,心之所念,千里赴展,看个稀罕。
但值得注意的是,虽说文学无国界,但意识有国别,不同的国情,不同的角度,不同的文化理念,会有不同的认识,在日本忠君、尚武、好斗情节很重。所以既是文化交流就一定要传输正确的文化理念。
日本对三国的了解不比国人少。
游戏
日本人很早就开始研究三国了,他们不但研究三国,还把三国改编成游戏。其中最著名的就是三国志系列和三国无双系列。只要是喜欢游戏的朋友就没有不知道光荣公司制作的三国志的。目前为止光荣公司已经推出了14个版本的三国志游戏。
每一款都是被奉为经典,这就足以见得日本人对三国的了解了。作为三国故事的发源地的中国,就算再游戏行业蓬勃发展的今天,也没能推出一款可以和光荣三国志比肩的游戏。这不是说我们的技术没有人家好,也不是说我们没素材,更不是说我们不了解故事背景。可为什么就没有一款可以游戏能够得到国人的认可呢!原因就是我们不去深挖故事,不打算了解故事背后的故事。就拿光荣公司的三国志来说吧,看看人家的故事设定,每一个人物都可以看他的人物生平简介。按理说这些对游戏没什么帮助,可人家就是要加进去。为什么呢!就是因为日本人做事仔细,他们要做就做到极致,玩游戏的时候大致了解一下这个人物,极大增强游戏代入感。
展览
日本举办三国历史展览会,我在网上看了一下,他们的目的是让人们了解三国故事,并没有别的目的。所以不要非议人家做什么,要看看咱们自己做什么。如今三国文化在国人文化圈中已经占据了很大比重,我们要趁着这种热度大举的宣传我们自己的三国文化,毕竟那是我们自己的历史。我们是亲历者,日本人只是旁观者。只要我们自己做的优秀了,谁还会在乎日本还举办什么三国历史展览呢!
民间
虽然国人对日本人没有好感,可我们还是要对比我们先进的科技和人文表示尊重。相对于专业三国研究可能日本不如中国,可要说在民间流传的三国故事日本其实不逊色于中国。他们的对于三国的痴迷程度可以说是到了疯狂的地步。三国的很多故事在日本民间广泛流传,几乎到了家喻户晓的地步。我们认为这是很平常的,可我们要认清一个事实,那是我们国家的历史在别人国家流传着。这不也是一件好事吗?在某种意义上讲这也是一种文化输出,我们正在用历史和文化影响着周边国家和人民,也必将影响到全世界各个国家和人民。
所以不管是哪个国家随时欢迎来中国学习交流历史和文化。
对于喜欢日本动漫游戏的阿宅们来说,日本人近乎狂热地喜爱着中国三国历史的这种感情,是能够体会得十分深刻的,日本有不少人都在研究着三国这段历史,这些日本人将诸如《三国志》这样的典籍奉为必读的经典。
部分日本人对三国历史的迷恋和喜爱,就连中国人都感到惊讶,在拾部君的印象中,三国历史出现的众多人物,日本人尤其喜欢曹操,在日本,不断地推出研究曹操的学术著作,中学的时候拾部君是不太能够理解日本人对曹操的钟爱的,不过到了现在的话,确实也能够理解日本人的这份感情了。
除了与三国历史相关的学术书籍在不断推出之外,面向公众的各种三国历史文物展览会,在日本也受到了一般民众的热烈欢迎。近期,在日本的东京和***都举办了三国历史主题的展览会,参加展览会的日本民众数量,直接让当时参加的中国游客感到又惊又喜,中国游客再次深刻感受到日本人对三国历史的爱。
根据这一次举办展览会的***国立博物馆相关负责人的介绍,在***的展会上,目前来参加展会的民众人数已经达到了8万人,预计在展会结束的时候,参加展会的民众总人数将超过10万人(如此巨大的数量,直接可以与日本国民级的歌手或者偶像举办的大型演唱会打擂台了)。
如果要去探究日本民众为什么如此热衷于中国三国的这段历史,有四部作品,对日本民众的影响是相当深刻的,这四部作品,有文学著作,有人偶剧,有日本***,以及各位阿宅都十分熟悉的那个系列的游戏。
三国历史的文学著作方面,对日本不同世代民众影响相当广泛的作品就是日本大作家吉川英治创作的《三国志》,吉川英治在日本被誉为“国民级作家”,这名大作家所创作的这部《三国志》,成为了日本民众的必读书目之一。
人偶剧指的就是日本木偶剧***川本喜八郎创作的经典作品《三国志》,这部历史题材的人偶剧在1982年到1984年于日本NHK电视台播出,十分深刻地影响了当时的日本民众,很多日本民众就是从这部作品爱上了三国历史的。
***方面,最为具有代表性的肯定就是日本著名***家横山光辉创作的《三国志》,这部***除了影响了很多日本的***读者之外,由于横山光辉的业界地位,这部***还反过来影响了国内的阿宅。
游戏这一边,根本不用拾部君多介绍了,因为各位阿宅都知道肯定就是日本知名游戏企业光荣推出的《真.三国无双》系列,这个游戏系列彻底地带起了年轻游戏玩家了解三国历史的热潮。
或许从日本人如此热爱三国历史的现实中,国内确实应该要不停反思一些东西了。
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日本人只对三国中的关羽 曹操 司马懿 这3个人评价最多 其他人他们几乎都叫不上名字来 关羽代表忠义 曹操代表奸诈 司马懿有点内奸的意思 日本人最看重的是关二爷千里走单骑的不为淫权的精神 至于整个三国 他们基本都不知道怎么个情况
三国题材游戏为什么经久不衰?
三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面:(一)中央电视台拍的第一版《三国演义》太成功太深入人心了,而受这些影响的人现在正好二三十岁,正是最喜欢玩游戏的年龄。(二)日本光荣公司制作的《三国志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了广大的三国游戏的受众。(三)从电脑端到手游端,三国题材的游戏层出不穷,比如电脑上的《三国志》系列、《三国群英传》系列,再到手机上互联网不发达的时候就出了各种单机版的三国题材游戏,再到现在全民互联网时代的各种三国题材手游。
目前最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《***三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复。比较有互动性的就是竞技场和国战什么的。内容差别不大,只不过画面越做越精良,最起码看上去赏心悦目的,而且新出的游戏肯定会有一些小创新,但也难逃出卡牌推图的圈子。游戏初期和中期肯定是比较好玩的,因为图相对好推,而且武将升级没那么难,后期就是比较熬时间了,这个时期是玩家最容易弃坑的。
再就是一些RPG类型的游戏,比如《真赵云无双》、《刀锋无双2》、《战国志》这样的,就是做成了动作类型的,这个就比较考验大家的操作水平了,比起卡牌推图类型的游戏的排兵布阵,更考验是否眼疾手快,挑战性更大一些。但是缺点也比较明显,如果有扫荡功能还好,没有的话自动了以后电脑的AI可是能气死人的。不过呢,竞技场和国战的玩法又要比卡牌类型的更***一些,最起码场面更大更绚丽一些。
还有就是SLG策略类型的三国游戏了,比如《全民英杰传》、《千军计》、《率土之滨》等游戏,这样的游戏就对排兵布阵的要求又上升了一个档次,而且自由度更高一些。后勤的建设、行军的路线、对盟军的支援、危机时的固守待援都是非常考验策略性的地方。另外武将的搭配、技能的搭配也是非常讲究,敌我同样的阵容,技能不同结果就有很大可能不同,这也是有意思的地方。
游戏总是在进步,一刻不停的更新换代才造就了三国题材游戏的经久不衰。
到此,以上就是小编对于日本游戏对三国历史的影响的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本游戏对三国历史的影响的4点解答对大家有用。