大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于老外评价中国三国历史的问题,于是小编就整理了4个相关介绍老外评价中国三国历史的解答,让我们一起看看吧。
三国时期有外国人吗?
有外国人的,丝绸之路过来西域人等等!魏蜀吴三国在打的时候闲工夫收拾掉了,比如蜀国就打跑了南蛮,魏国打跑了乌桓,就是吴国也征服了闽粤,甚至还专门派了军队驻扎在那里,所以说并不是没有入侵,而是由于内部打得太欢,外面的就一笔带过了。
有。
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因为汉朝时期就有了丝绸之路,这条路通向欧洲,有不少的外国商人来中国做买卖,因此,三国时期肯定有外国人。
还有,汉朝是一个大朝廷,在世界上有很高的地位,有很多的国家都会来朝拜汉朝皇帝。
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外国人是怎么看待三国历史的?
对于这个问题,我想讲一下我的亲身经历吧,也许从中你会找到答案的。
广州是中国对外口岸,这里的外国人最多,前几年,我做外贸生意,有幸接触了形形***的外国人,其中也谈过三国故事这个问题。
在所有外国人中,日本人和韩国人,对中国历史最了解,尤其日本人对三国熟悉的程度令我吃惊,这可能与日本火热的街机游戏有关,日本游戏中无不体现了对三国文化的热衷。
日本的三国游戏设定基本来源于《三国演义》***。《三国演义》在日本有多火?经过和日本人的交谈,他告诉我,三国演义可谓是家喻户晓的读物。
日本朋友告诉我,三国演义自从传到日本后,日本战国时期更是把它当“兵法教材”(比如丰臣秀吉)。所以《三国演义》的尊刘贬曹也自然的被岛国群众所认同。比如早期各种街机游戏就是以刘备手下虎将为主角,曹老板为反派。
他还告诉我,光荣的《三国志》系列受94年版《三国演义》电视剧影响极为深刻。可以看出《三国志》的人物画像基本以电视剧《三国演义》为蓝本。
老三国当时也是在日本火的一塌糊涂。《三国志》一直以尊重历史作为主打,很受历史爱好者的好评。
岛国人民具有丰富的联想能力,把三国和自己的战国时期相类比,你会发现,光荣三国里的曹操越来越像织田信长,刘备越来越像上杉谦信,孙权越来越像北条氏。逐渐地,战国价值观逐渐和三国价值观融合到了一起,使得光荣的三国世界和史实甚至演义***渐行渐远。甚至,影响到了国内三国题材的创作。
广州的白人不多,更多的是非洲黑人,非洲人也了解三国演义,非洲男人知道曹操,还知道“说曹操曹操到”这句话。也可能是中国人教给他们的。
非洲女人也知道貂蝉,我真不知道这些黑脸庞,大***的女人,是怎样知道四大美女之一的貂蝉的?
说实话,欧洲人对三国演义知道的几乎没有。谈起三国演义就好比对牛弹琴,不知所云。
综上所述:三国历史在整个东亚文化圈具有着举足轻重的作用。在日本,游戏厂商在抓住三国题材推陈出新的同时,逐渐开辟出了自己的特有三国史观。韩国也不甘落后,现在韩国人玩三国杀的也不少。那些非洲黑人,白天四处扫货,晚上也打会三国游戏,嘴里说着ha la shao 也不知道说些什么?
(我是秉烛读春秋,欢迎留言,点赞加关注)
《全年战争:三国》已经刷屏,你如何评价?老外做的跟你心中的三国差距大吗?
我是亚小索,召唤师峡谷最快乐的男人。
先放张我刚刚截的图,让我们看看全战三国目前的热度,很明显这个热度就说明了一些问题了。
亚小索认为有没有差距要看你是否玩过全战系列,如果你玩过就肯定有心理预期了,斗鱼主播寅子就表示全战三国未必符合国人的心里预期(发售后,介猴:全战真香!),下面亚小索就以此为角度来说说全战三国几个没玩过全战系列玩家觉得比较大的问题吧(洗白)。
- 画风问题
建模丑是全战的特色,全战是战场模拟,而不是历史模拟更不是集卡游戏,所以你会看到全战三国里的美女是大妈脸或汉子脸,一些武将是随机脸或者老外刻板印象的中国脸了,这个没办法只有等后续DLC和玩家自制MOD了。
不过,和一些古代画像倒是有些相似,可见更多是还原历史,而不是故意做成对中国人刻板印象的眯眯眼。
2.各种不符合常理的随机***和玩法设计
什么匡扶汉室的刘皇叔向汉帝国宣战,忠义无双的关二爷轻而易举的投降,武力无双的吕布被一个市民重伤等等各种奇葩的***。
当然系统奇葩,玩家自然要更奇葩。这里简单的说两个奇葩的玩法,曹操的绿爹流,曹操爹曹嵩会死于剧情杀(三国历史大家都懂),曹操可以让老爹娶袁术的女儿,等曹嵩死后,又让曹仁去娶便宜老妈,这样2次联姻,可以极大增加与袁术的关系。还有就是刘备的***流,结义兄弟有个buff,就是兄弟死了,可以增加自己的属性,这样开局死一个刘备,关张就可以开无双了。
这个问题其实很多模拟类游戏都存在,毕竟智障AI嘛。而且这点也可以说是优点,因为毕竟是游戏而不是历史书,一切为了游戏性嘛。3.地图与地面
很多人一看地图就懵逼了,打来打去就是个工匠铺,农庄,这种事情放在古代欧洲贵族很正常,可放在地点极多中国违和感就很强了,这就是老外的思维固性了。
虽然有这么多bug,不过好在现在的游戏都是本体为未完全品,需要DLC来补全(这明明是缺点好吧!!!),模拟类游戏更是如此。在加上全战本就是小众游戏,这次被炒的太火了,涌入了太多新玩家,三国这个题材更是国人熟知并且爱指点江山的,自然没有达到很多人的心理预期,不过瑕不掩瑜,全战三国还是真香啊。
最后,送你们一张你们老婆的图,祝你们做个好梦,哈哈哈哈哈哈。
重温三国游戏进化史, “国产三国”真的不如日本吗?
目前来说,我国三国类游戏还是处于下风,而且不光是三国类游戏,其它游戏也大多如此,当然我不是崇洋***,还是有不错的游戏,例如仙剑奇侠传系列,现在已经发展的相当成熟了。造成这种不利情况的原因有很多。
第一,我国游戏开发与制作起步较晚,相关人才匮乏,资金支持不足,加之我国固有玩物丧志思想根深蒂固,工作人员薪资较低,加剧有相关技能人才更加疏远此领域。
第二,我国倒版严重。很多优秀作品前期投入大量人力,物力,财力,投到市场后得不到相应回报,致使企业经营困难,人才无法留住,濒临破产,奥丁就是其中之一,经典的《三国群英传》系列已经无法延续。
第三,宣传力度不足,现在提起三国游戏,首先想到的就是KOEI的《三国无双》与《三国志》,不得不承认日本的KOEI对于游戏创新与宣传,是领先大多数国内企业很多的。游戏没有知名度,做的再好又有谁会去玩呢?
我本人是个三国迷,很喜欢三国类游戏,三国又是我国四大名著之一,但是却让日本一家独大,我个人是很痛心的,我也希望我国的大游戏厂家能早点制作出优秀的三国游戏作品,不能让老祖宗的传承让外国人去占便宜。
就目前来看,国内的三国游戏仍然没有超过日本的三国游戏,准确的说是没有超过光荣公司(Koei)的三国游戏。
其最经典的就是slg的三国志系列、以《曹操传》为代表的战棋类游戏以及前几年大火的《三国无双》系列。
三国志系列包括红白机的《霸王的大陆》到pc的三国志1-11都是玩家心中的经典。三国志系列代表了slg游戏的最高水准。国内也就之前的《三国群英传》系列可以勉强与之一战。
而《曹操传》、《三国志英杰传》更是一代经典战棋游戏。
但是进入互联网时代以后风云突变,由于日本人保守狭隘的作风导致其不知道利用互联网的优势,反而不断的在故步自封,日本游戏公司明显跟不上节奏,以腾讯、网易为代表的中国公司反而迅速发展。
以目前趋势看,中国的大型游戏公司如果想开发三国游戏的话超越日本是没有一点问题的。
国产三国充分体现了古味的本质!日本三国首先给玩家一种心里概念,日本本来就是做游戏做动画的,有这方面的潜质!近年国产游戏进步不少,相信很多玩家也都在玩国产,国产游戏玩家还是居多!总体来说各有各的好,视玩家个人感觉而定论!
谢谢楼主!辛苦了
到此,以上就是小编对于老外评价中国三国历史的问题就介绍到这了,希望介绍关于老外评价中国三国历史的4点解答对大家有用。