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日本人是如何“篡改”三国文化的?
《知史以明鉴·查故以至今》
电影《赤壁》火爆后,这版电视剧又在日本受到关注,据说不少日本妹子刚看完金城武的盛世美颜,一时不能接受唐国强饰演的诸葛亮。不过看了几集后,就被唐国强老师的霸气和对角色多层次的塑造所折服,变成只认这版诸葛亮了。
胡玫执导、赵立新主演的《曹操》,高希希执导、陈建斌和陆毅等主演的《三国》,吴秀波主演的《大军师司马懿之军师联盟》,等等,这些中国拍摄的三国题材都曾引进日本,引发热议。
日本人最早接触的三国来自陈寿撰写的史书《三国志》。具体***已不可考,不过早在公元720年的日本奈良时代,已经出现提及陈寿《三国志》的内容。
罗贯中在公元1300多年才创作《三国演义》。也就是说,在罗贯中《三国演义》之前,三国故事就已经传到了日本,并后来在日本形成了一套自己的发展、衍生、传播路径。
三国故事在日本有着上千年的发展,三国文化战后在日本的翻红,有两部最重要的作品不得不提。
第一是吉川英治撰写的《三国志》。这本书初版于1948年,之后多次再版。书中省去了冗长的战争场面,突出刻画人物形象,增加了文学性和趣味性。
另外,书籍还将三国故事进行“本土化”的解读,从日本人的角度来诠释三国。吉川的解读——譬如不把曹操看作奸贼,而做更为人性化的描绘;譬如对诸葛亮倾注深情,对诸葛亮的喜爱——都奠定了之后日本大众对三国人物的看法。
另一部重要作品则是横山光辉以吉川英治《三国志》为底本创作的同名***,***1***1年开始连载,在长达15年的连载中,出版累计超过60卷,发行了6000多万本。
******了《三国志》中人气最高、最为经典的故事,从桃园结义一直讲到火烧赤壁。***都能读懂、都爱读的***,让三国故事更加下沉至民间,并将它往“***圈”推近了一大步。
1985年,日本电视台斥资1.5亿日元将横山光辉的《三国志》拍摄成动画片,续集也于次年推出。
这版《三国志》动画虽然声称改编自横山光辉作品,但是无论从内容还是人物形象方面,都与原作有很大出入。
尤其是人物形象,非常新潮大胆,曹操变成金发碧眼的外国人;诸葛亮变得十分妖娆阴柔,画上了蓝色眼影,简直快雌雄莫辨;而猛将于禁更直接变成了女性,还爱上了自己的主公曹操。
她在作品中也是超多戏,不仅和刘备谈了一出“不打不相识”的狗血恋爱;还在诸葛亮洗澡的时候强行闯入,想和他上演鸳鸯浴,趁机勾引他——诸葛亮当然是拒绝了。
横山光辉***《三国志》之后,另一部产生较大影响的***作品是《苍天航路》。这是一部由在日韩国脚本家李学仁编剧、***家王欣太(笔名,他是正宗的日本人)作画的作品。
这部作品以曹操的形象最为突出,将他塑造为充满人格魅力和权谋的乱世英雄、天选之子,与中国人对曹操的一般理解有很大不同。
日本推出过的三国题材作品真的数不胜数,其中不少作品已经完全脱离三国的历史语境,只是借用人物设定。
譬如高达和三国合体的作品《SD三国高达传》;完全架空历史、“基情”满满、群魔乱舞的《钢铁三国志》;完全类型化为高校日漫的《一骑当千 龙之命运》,等等。
正所谓ACG不分家,三国题材在日本拥有广泛的受众,既然各路***、动画能够获得成功,这样一个兼有策略元素、动作元素、历史元素的题材,自然也会被发达的日本游戏产业盯上。
而且从某种程度上来讲,三国文化自然发源于中国,但将它的影响力延展到世界,甚至成为全球性的文化IP,日本人也有功劳。
在那个还是大街小巷遍布街机厅的年代,只要你走进去,花几个钱买几个币,技术好的话可以在里面逍遥好一阵子。
相比操作判定严格,游戏过程短促的《拳皇》系列,笔者更喜欢玩一些流程更长的横版过关游戏,其中最喜欢的自然就是当年的《吞食天地2》了。
这款游戏也很可能是80、90后在人生中接触到的第一款三国游戏,甚至人生中的第一款游戏。
《吞食天地》系列改编自本宫广志同名***,是一款以三国历史为基础,故事纯熟虚构的***,由著名厂商CAPCOM开发的游戏也沿用了***中的设定,将故事发生的时间锁定在赤壁之战,但其他细节就是完全瞎编乱造了。
关羽没有青龙偃月刀,张飞瞎了一只眼睛,魏延更是和徐锦江撞了脸,如果玩家选择得当还会有蜀国统一全国的游戏结局。
然而就是这样一款“胡说不是戏说,乱编不是改编”的游戏,没有阻挡玩家们的热情,操控自选的角色,在16bit的世界里叱咤风云,做一把重回三国的美梦,是那个年代最让人激动人心的***项目吧。
那个早已尘封在历史长河中的刘备,生前一定从未想到过,在他离世1800年后,仍有来自全世界的游戏玩家们为了帮他匡扶汉室,彻夜奋战。
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好像曰本人并没有篡改三国,而是认真学习并借用了三国中的智谋,用到现实中的治国和治企,这是一种智慧。中国人有句老话,老不看三国,少不看水浒,男不看红楼,女不看西廂。这是有一定道理的。
应该说最初被日本所熟知的是《三国演义》,之后才是对上述《演义》的演绎。其实日本文化产品中人设比较接近《三国演义》的记录,考虑到原本就是***,篡改的说法有点过重了。
老外是如何用《三国》征服中国游戏玩家的?
这只能说老外懂得中国玩家心理,如今的国产的游戏也是非常多,而且游戏的类型有很多,但是国产游戏有很多缺点,首先任务繁重,让玩家玩起游戏来比工作还累,就像上班一样痛苦,再有就是中国的游戏太不贴近现实,和现实完全是两回事,让玩家体会不到真实感情在,怎么玩都非常乏味。对于中国游戏上来说,就算有好题材,他们也会把游戏做跑偏了,就是踩不中点,这让我这个中国玩家感到伤心。
但是外国人看透了这一点,他们做出来的游戏,尽可能的贴近事实,尽可能还原生活的本质,这是外国游戏能征服中国玩家的原因,外国人也非常会利用中国的文化,比如三国外国根据《三国演义》***做出来的游戏,仿真度高,自由度强,拘束性小,可玩性高,所以赢得了千千万万个中国玩家的喜欢。但是大家知道这个游戏是外国人做的时候,都感觉到了中国游戏跟老外还是有差距,希望中国游戏早点创新,早点换回观念,给中国玩家能带来更好地体验吧。
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